Ван Хельсинг автоматически окажется в бочке и отправится в замок. Прибыв в него, Ван Хельсинг решит, что надо заманить кучера в ловушку. Осмотрите конюшню. Возьмите с верстака, находящегося слева от кареты, капкан. На полу у конца верстака вы увидите ведро крови. Использовать его пока не получится. Пройдите в низ экрана вы увидите дверь, в которую ушёл кучер. На стене вы можете видеть впечатляющую коллекцию шкур. С бочек у левой стены возьмите две верёвки. Осмотрите потолок вы увидите блок. Используйте верёвку на блок вы перекинете её через блок.
Вернитесь к карете. Поставьте ящик на землю у заднего колеса. Установите жёлоб на крышку ящика. Положите тушу бобра на верх жёлоба. Поставьте воронку на бобра. Установите трубу под жёлобом, чтобы он опирался на ящик и на отверстие в земле. Откройте затычку бочки. Сработает ли это? Вино стечёт в отверстие в земле. Щёлкните по конструкции она автоматически будет разобрана.
Теперь, когда лошади заняты едой, встаньте перед ними. Возьмите воронку, лежащую перед бочкой, и ящик, находящийся на столе. Из-под стола возьмите старый жёлоб (половина металлической трубы). Возьмите трубу, лежащую перед левой лошадью. Возьмите труп-тушу бобра, лежащую между окровавленным чурбаком для рубки и воротами конюшни.
Пройдите направо. Вы окажетесь у верстака. Возьмите пустое ведро, стоящее на полу за банками слева от верстака. На земле перед банками стоит ведро с овсом. Используйте пустое ведро на ведро с овсом получите ведро с овсом. Вернитесь назад к двери. Вы увидите кровь, капающую из подвешенных туш. Используйте ведро овса на туши поучите ведро овса с кровью. Дайте ведро овса с кровью лошадям это их успокоит.
Осмотритесь. Осмотрите карету. Ван Хельсингу нужно спрятаться в карете, чтобы попасть в замок Дракулы. Осмотрите бочку на карете. Нужно спрятаться в бочке. Осмотрите отверстие в земле около стола, находящегося за каретой. Осмотрите лошадей вы увидите, что они взволнованы.
В инвентаре соедините серебряную бумагу и клейкое вещество получите клейкую серебряную бумагу. Используйте её на один из двух кренделей. Бумага обернётся вокруг него, и вы получите блестящий крендель. Используйте серебряную бумагу на другом кренделе получите ещё один блестящий крендель. Соедините два блестящих кренделя, чтобы получились соединённые кренделя. Используйте серебряную бумагу на зуб кабана получите блестящий зуб. Соедините собранный крендель и блестящий зуб получится фальшивый ключ. Используйте фальшивый ключ на ключ, висящий слева от двери. Поговорите ещё раз с хозяином, чтобы отвлечь его. Пока Абрахам ищет выпивку за стойкой, используйте ключ от конюшни на запертую дверь (курсор со следами).
Изготваливаем ключ от конюшни
Гостиница, расположенная поблизости от замка Дракулы, находится вдали от деревень. Поговорите со Сьювардом и автоматически войдите в таверну. Поговорите с хозяином, Абрахамом дю Вармином. Какое имя! Лев, железный дровосек, пугало. О, боже! Попробуйте взять меню со стойки. Ах! Осмотритесь в гостинице, обратите внимание на связки чеснока и дьяволов на столбах. Пройдите на нижний экран. Осмотритесь. Из тарелки, стоящей на столе, возьмите крендели в виде кольца и палочки. Со стола, находящегося прямо перед Сьювардом, возьмите серебряную бумагу. Со стола возьмите ложку, лежащую рядом с винной бутылкой. Используйте ложку на клейкое слизистое вещество на лавке под окном справа. Попробуйте взять ключ, находящийся слева от двери. Обратите внимание на то, что ключ серебряный. Попробуйте открыть дверь слева. Это дверь в конюшню. Сьюварду совсем плохо. Ван Хельсинг говорит, что нужно вызвать врача. Поговорите ещё раз с хозяином насчёт лекарства. Абрахам поищет настойку в конюшне. Теперь, когда Абрахам ушёл, осмотрите меню на стойке. Это бумаги из замка, и на одной из них есть записи Харкера. Прочитайте выдержки из дневника Харкера. Харкера сделали вампиром. Абрахам вернётся с пузырьком настойки. В тот момент, когда он будет закрывать дверь, со стены упадёт голова кабана. Поднимите зуб, который отвалился от головы кабана.
Ван Хельсинг и Сьювард отправляются в замок Дракулы. Во время путешествия Сьювард заболевает, а ван Хельсинг из клинка, добытого в Каире, делает стрелу для арбалета.
Автор: MaGtRo, перевод: , редактура:
Полное прохождение.
(англ.) руководство по прохождению
[ :: ]
/ , 2008 / , 2008
Dracula: Origin(Охотник на Дракулу)
started 22.04.00
started 16.09.98
Прохождение Охотник на Дракулу / Dracula: Origin
Комментариев нет:
Отправить комментарий